Vývoje hry Mašinky - Fraktální stromy
Po nějaké době Vám opět přináším pár obrázků z egninu pro hru Mašinky.
Díky tomu stačí popsat strom na několik řádků a on se vygeneruje v široké sadě všelijakých mutací, v různých stářích stromu, v různé kvalitě apod.
Simulace vychází myšlenek na stránkách Algorithmicbotany.org z publikace Generování prostorové distribuce pro vícevrstvé modely rostlinných komunit.
Soubor stromu pro hru pak tvoří jednoduchý *.xml soubor, který obsahuje nejen předpis pro vygenerování stromu, ale i parametry šíření, odkaz na texturu a příp. i text pixel/vertex shaderů.
Pro přidání nového simulovaného stromu je tedy třeba pouze takový soubor nakopírovat do složky se hrou. Tento trend modulárnosti a rozšiřitelnosti se budeme snažit dodržet i ve výsledné hře.
Odkaz na první informace o hře Mašinky.
Odkaz na první obrázky z vývoje hry Mašinky.
Odkaz na 3. sadu obrázků z vývoje hry Mašinky.
| Jan Zelený | 10.11.2008 |
© 2008 Jan Zelený | monade.cz





