Obrázky z vývoje hry Mašinky



Vývoj hry trošku pokročil, tak Vám opět přináším obrázky z enginu dělaného pro hru Mašinky.

Zatím je terén osázen cca 50 000 vlašskými ořechy:) a jde tedy pouze o testy výkonnosti a optimalizace.

Možná jste si na těchto obrázcích všimli i změn v barvách trávy (na některých snímcích je suchá). Jedná se o způsob, jak plynule přizpůsobovat vzhled krajiny jednotlivým ročním dobám. Zatím se jedná jen o terén a proto nejsou změny markantní.

Pro Ty z Vás, kteří máte zkušenosti s vývojem 3D aplikace doplním dosavadní schopnosti enginu pro hru Mašinky:

Zatím je implementováno vykreslování terénu s optimalizacemi quad-tree, chunked lod, spolu s hardwarovým geomorphingem.
Stromy jsou vykreslovány pomocí impostors (s měnitelným rozlišením) a instancingem. Tato verze byla doplněna o jakýsi chunked impostor (od jisté vzdálenosti se již nesnižuje rozlišení impostoru, ale vykresluje se více objektů do jednoho).

Odkaz na další obrázky z vývoje hry Mašinky.
Odkaz na první informace o hře Mašinky.



Jan Zelený | 6.10.2008
Zde můžete obsah této stránky ohodnotit:
hodnotilo:79    


© 2008 Jan Zelený | monade.cz