Obrázky z vývoje hry Mašinky
Vývoj hry trošku pokročil, tak Vám opět přináším obrázky z enginu dělaného pro hru Mašinky.
Zatím je implementováno vykreslování terénu s optimalizacemi quad-tree, chunked lod, spolu s hardwarovým geomorphingem.
Stromy jsou vykreslovány pomocí impostors (s měnitelným rozlišením) a instancingem. Tato verze byla doplněna o jakýsi chunked impostor (od jisté vzdálenosti se již nesnižuje rozlišení impostoru, ale vykresluje se více objektů do jednoho).
Odkaz na další obrázky z vývoje hry Mašinky.
Odkaz na první informace o hře Mašinky.
| Jan Zelený | 6.10.2008 |
© 2008 Jan Zelený | monade.cz





