Připravujeme hru Mašinky
Jak to všechno začalo. Když jsem kdysy počal poznávat význam slov "počítačová hra", hned první titul z oblasti strategií se mi nesmazatelně vryl do paměti. Byl to stařičký, ale podle mého stále nepřekonaný, Transport tycoon.
Když jsem si pak na něho mnohokrát vzpomněl, hledal jsem něco v součastné době, co by ho alespoň trochu nahradilo a nakonec jsem se vždy vrátil opět k transport tycoonovi. Dlouho jsem přemýšlel nad tím, proč mě jeho modernější obdoby nikdy moc neoslovily a důvodem byla ztráta jednoduchosti, přehlednosti a takové té podoby spíše stavebnice, než simulátoru.
V dnešních titulech z oblasti budování železniční dopravy se spolu s přechodem do 3D vytratily i principy stařičkých izometrických her. Někdo možná namítne, že tak je to přece dobré. Můžeme vést trať z bodu A do bodu B nekonečno způsoby a proč stavět složitě semafory a vyhybky, když vlaky mohou projíždět skrz sebe navzájem a proč se pachtit s připojováním vagónků, když vlak si jich sám připojí přesně tolik, kolik toho veze.
|
|
|
|
|
|
Všechny obrázky, které na téhle stránce vidíte, jsou z vývoje hry. Časem budu přidávat další.
Konkrétní zadání moji diplomové práce zní zhruba: "Realistické vykreslení terénu v závislosti na ročních dobách." Proto věřím, že hra bude zajímavá i měnící se krajinou a atmosférou podle toho, v jaké fázi roku se zrovna budete nacházet.
Hra vzniká v jazyce C++ a s knihovnou DirectX9. Základ hry se ale snažím vytvořit multiplatformní, proto není vyloučeno, že hra bude později uvolněna (pokud vše ohledně diplomové práce dobře dopadne) i s využitím OpenGl a Glut, tedy i pro operační systém Linux.
Odkaz na první obrázky z tvorby hry.
Odkaz na další obrázky z vývoje hry.
| Jan Zelený | 14.4.2008 |
© 2008 Jan Zelený | monade.cz





