Postesk po starých hrách
Postesk po starých hrách
Je smutným faktem, že v dnešní době platí dvojnásob, že líbivý zevnějšek prodává. Nejvíce finančních prostředků a úsilí herních vývojářů se upíná k herním enginům, které z grafických karet ždímou ještě více než konkurence a už se pozapomíná na herní systém, vyvážení pravidel a samotnou hratelnost. Ještě horší je, že pod heslem „všechno 3D, v reálném čase a spojitě“ se i dobré nápady obracejí ve smutnou ztrátu herních fanoušků.
Napadá mě jeden příklad, kam by se například staré dobré šachy (pokud by byly postiženy dnešními trendy) mohli ubírat. Takové „nové šachy“ by byly rozhodně 3D (což, pokud by neubralo tolik na přehlednosti, by jediné snad nebylo jenom
Málo strategií je ještě tahových a diskrétních (např. na čtvercích) a tak daleko více než dříve hraje roli rychlost pohybu myší a klikání, než zdravý rozum a klidné přemýšlení nad herní situací. Díky spojitosti ve 3D ani hráč často pouhým pohledem nemůže hledat řešení a hra se mění v poskakování a narážení do zdí a překážek ve snaze najít nějakou skrytou cestu, máváním myši po obrazovce a hledání nějakého předmětu a zběsilé otáčení kamerou pro zjištění, zda jsme
Napadá mě snad jenom "v jednoduchosti je krása" a když se více než vizuálního pozlátka přidá dobrý nápad a tvůrci, jimž chybí fantazie se alespoň nezaleknou starých a osvědčených principů, může vzniknou Hra, kterou si třeba naši potomci jednou rádi znovu nainstalují a zavzpomínají na dlouhé večery u ní strávené.
| Jan Zelený | 3.8.2007 |
© 2008 Jan Zelený | monade.cz





